# 虚拟墙 Item 示例
# 源代码
查看源代码:/persagy-web-big/src/items/floor/SVirtualWallItem.ts
# 代码说明
# 数据说明
VirtualWalls:[
{
Location: {X:0,Y:0,Z:0}, // 位置
ModelId: '', // 模型id
Name: '', // 名称
OutLine: [
[{X:0,Y:0,Z:0},...], // 外轮廓
... // 内轮廓
], // 轮廓线
SourceId: '', // 对应Revit模型id
},
...
]
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注
1、虚拟墙是一段一段组成的
2、 outline 是二维代表是由多段虚拟墙组成
3、 outline 无排序要求
4、轮廓数据单位均为毫米
# 计算边界矩阵
不能在绘制的时候计算,因为绘制是高频调用方法,尽量不要在绘制方法中做大量计算工作;
计算方法一般在数据变化的时候做,如果只是展示的话,则只需要在构造函数中计算一次;
# Y轴取反
revit 使用的坐标系与 canvas 使用的坐标系 Y 轴是相反的; revit 坐标使用的是数学坐标系, Y 轴方向是向上的, canvas 坐标使用的绘图坐标系, Y 轴方向是向下的;
数据是通过 revit 模型导出
# 绘制示例
查看代码
<template>
<div>
<canvas id="wall" width="800" height="400" tabindex="0" />
</div>
</template>
<script lang="ts">
import {SGraphScene, SGraphView} from "@persagy-web/graph/";
import {SVirtualWallItem} from "@persagy-web/big/lib/items/floor/SVirtualWallItem";
import { Component, Vue } from "vue-property-decorator";
@Component
export default class VirtualWallCanvas extends Vue {
view: SGraphView | undefined;
// 图中靠上位置的黑色矩形轮廓
outline1 = [[{X:12000,Y:1000},{X:12000,Y:3000},{X:1000,Y:3000},{X:1000,Y:1000}]];
// 图中靠下位置的,中间掏洞
outline2 = [
[{X:12000,Y:-3000},{X:12000,Y:-5000},{X:1000,Y:-5000},{X:10,Y:-3000}],
[{X:2000,Y:-4000},{X:2000,Y:-4500},{X:10000,Y:-4500},{X:10000,Y:-4000}]
];
mounted() {
this.init();
};
init(){
this.view = new SGraphView('wall');
const scene = new SGraphScene();
this.view.scene = scene;
// 只模拟了轮廓数据
const item = new SVirtualWallItem(null,{OutLine:this.outline1});
scene.addItem(item);
// 只模拟了轮廓数据
const item2 = new SVirtualWallItem(null,{OutLine:this.outline2});
scene.addItem(item2);
this.view.fitSceneToView();
this.view.scalable = false;
}
}
</script>
<style scoped>
</style>
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