构造函数
指向父对象
是否可用
放缩反比例
是否正在移动
保存上一次的grabitem
鼠标按下时位置
parent属性存值函数
旋转角度
场景对象
是否被选中
是否可见
Z轴顺序
子节点
鼠标样式
是否进行变形
是否可以移动
位置
缩放比例
是否可被选中
X轴坐标
X轴坐标
Y轴坐标
Y轴坐标
判断是否处理事件
true: 处理事件,否则不处理
Item对象边界区域
对象边界区域
取消操作item事件
点选item对象
事件参数
判断item是否包含点x,y
横坐标(当前item)
纵坐标(当前item)
boolean
锁定item
被锁定的item
隐藏对象
获得item的路径节点列表。(该节点被加载到场景中,如果未被加载到场景中,计算会出错)
*[]
将场景中的xy坐标转换成item坐标。(该节点被加载到场景中,如果未被加载到场景中,计算会出错)
场景中的横坐标
场景中的纵坐标
在item中的坐标
将item中的xy坐标转换成场景坐标。(该节点被加载到场景中,如果未被加载到场景中,计算会出错)
item中的横坐标
item中的纵坐标
在场景中的坐标
移动item到指定位置
新位置的x坐标
新位置的y坐标
移动item后的处理,计算其他信息,将原点置为场景原点
x坐标
y坐标
鼠标单击事件
保存事件参数
boolean
上下文菜单事件
事件参数
鼠标双击事件
保存事件参数
boolean
Item绘制操作
painter对象
按键按下事件
事件参数
按键press事件
事件参数
按键松开事件
事件参数
鼠标按下事件
保存事件参数
boolean
鼠标进入事件
保存事件参数
boolean
鼠标离开事件
保存事件参数
boolean
鼠标移动事件
保存事件参数
boolean
释放鼠标事件
保存事件参数
boolean
Item绘制框架
painter对象
绘制区域
释放被锁定的item
场景对象到item对象的转换矩阵
转换矩阵
显示对象
返回item对应的数据对象
计算点在父节点的位置
X轴
Y轴
在父节点的位置
更新Item
按ZOrder排序
比较元素1
比较元素2
鼠标事件转子对象鼠标事件
子对象
事件参数
子对象鼠标事件
Graph图形引擎Item类
庞利祥(sybotan@126.com)