构造函数
canvas对象
画布对象
融合类型
绘制引擎类型
返回Canvas绘制引擎类型
绘制三次贝塞尔曲线
起始点控制点X坐标
起始点控制点Y坐标
结束点控制点X坐标
结束点控制点Y坐标
结束点X坐标
结束点Y坐标
设置字体
字体
清空矩形区域
矩形
绘制圆形
圆心X坐标
圆心X坐标
圆半径
绘制椭圆
圆点X坐标
圆点Y坐标
水平半径
垂直半径
绘制图片
图片
X坐标
Y坐标
宽度
高度
绘制线段
线段
绘制路径
路径
绘制多边形
多边形顶点
绘制折线
折线折点
绘制空心矩形
矩形
绘制带导角空心矩形
矩形
导角半径
绘制文本
文本内容
X坐标
Y坐标
最大宽度
绘制二次贝塞尔曲线
控制点X坐标
控制点Y坐标
结束点X坐标
结束点Y坐标
重置当前变形为单位矩阵。等价于调用setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0)
恢复painter状态
旋转
旋转角度(单位弧度)
保存painter状态
缩放
X轴方向缩放
Y辆方向缩放
设置文本基线对齐选项
对齐方式
设置画刷
设置裁剪路径
裁剪路径
设置融合
设置字体
线段端点风格
风格
设置变型矩阵
设置画笔
设置阴影
文本对齐选项
对齐方式
设置文本方向选项
文本方向
将当前的变形矩阵重置为单位矩阵,再将当前的变形矩阵乘上一个基于自身参数的矩阵
水平方向的缩放
水平方向的倾斜偏移
竖直方向的倾斜偏移
竖直方向的缩放
水平方向的移动
竖直方向的移动
预测量文本宽度
预测的文本
文本长度像素
将当前的变形矩阵乘上一个基于自身参数的矩阵
水平方向的缩放
水平方向的倾斜偏移
竖直方向的倾斜偏移
竖直方向的缩放
水平方向的移动
竖直方向的移动
平移变换
X轴方向平移
Y辆方向平移
Canvas绘制引擎基类
庞利祥(sybotan@126.com)